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:: HISTÓRICO ::
A fonte ANACOM.TTF, bem como o projeto em si, foram concebidos a partir de um trabalho extenso do Prof. Jaime Kerbel Golubov, da Universidade de Brasília (UnB) a respeito das padronagens geradas a partir de análise combinatória de elementos básicos tirados das figuras geométricas mais simples (quadrado e triângulo), por volta de 1990.
Os princípios geradores de seu trabalho foram desenvolvidos também pelo artista plástico Athos Bulcão, cujas obras podem ser apreciadas em diversas construções em Brasília e no resto do País e do mundo, sendo reconhecido internacionalmente como um dos maiores artistas de sua época.
A filosofia do trabalho do Prof. Golubov teve como ponto de partida certos elementos religiosos / filosóficos / matemáticos de diversas culturas: o Yin/Yang forneceu a bipolaridade do contraste preto/branco; as figuras do quadrado e do triângulo decorrente das diagonais baseados em princípios da Cabala judaica; a disposição em grandes painéis perfeitamente ordenados mas de aparência aleatória da Teoria do Caos e dos Fractais. Os resultados, originalmente feitos à mão pelo Prof. geraram enormes desenhos de padronagens intrincadas, as quais, expostas ao público, geraram diferentes reações emocionais, dando assim a idéia de um estudo sobre a correlação psicológica com os algoritmos, o ritmo e a simetria gerados (ou a falta destes elementos).
Infelizmente o Prof. Golubov faleceu antes de poder levar a cabo estes estudos, e, sendo uma de suas alunas, resolvi então completar estes estudos e experimentos estéticos. A decorrência natural disto foi o acréscimo do elemento circular em quartos de círculo, em negativo e positivo, seguindo ainda a linha de polaridades original. O resultado desta retomada experimental foi resumido na fonte aqui apresentada, para divulgar ao público e incitar novos experimentos na Arte.
As combinações geradas a sentimento por Athos Bulcão e as geradas a partir de algoritmos do Prof. Golubov foram então tomadas como base para um trabalho mais extenso pela Humanoïd Exotik Designs. O objetivo deste trabalho é não somente o aspecto lúdico da preparação de um painel, mas também a verificação da Matemática Congênita (*), que acreditamos inerente a todos os seres humanos.
Os algoritmos estão em fase de preparo; alguns já estão disponíveis no programa.
• Toda contribuição intelectual será muito bem-vinda quanto à programação, considerações, e outros assuntos relacionados a este Projeto.